Rummikub

Introdução

Por todo o mundo as pessoas descobrem o prazer de jogar Rummikub®, é um jogo que envolve rapidez, estratégia e alguma sorte.

Como jogar o Rummikub®

Pode ser jogado por 2, 3 ou 4 pessoas. Existem 106 peças no jogo que incluem 2 jokers. As peças tem 4 cores diferentes, preto, vermelho, laranja e azul, numeradas de 1 a 13. O objectivo do jogo é ser o primeiro a eliminar todas as peças do seu tabuleiro segundo diferentes combinações, formando sequências (série de 3 números ou mais, da mesma côr) ou conjuntos de 3 ou 4 peças, com o mesmo valor mas de cores diferentes. Estas combinações são colocadas na mesa.

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O teu objectivo é ficar com o menor número de pontos no teu tabuleiro.

 

Preparação

Mistura todas as 106 peças numa mesa (mistura-as bem). Cada jogador tira uma peça para ver quem começa o jogo. Aquele que tirar a peça mais alta é o primeiro a jogar. A ordem de jogar é no sentido dos ponteiros do relógio.

Depois de determinar quem joga em primeiro lugar, todos os jogadores retiram 14 peças da mesa para os seus respectivos tabuleiros.

O começo

Para começar a por peças na mesa, cada jogador deve ter uma ou várias combinações cuja soma seja igual ou superior a 30 pontos. Estes pontos tem que vir directamente do tabuleiro e não de peças já existentes na mesa. Cada peça vale o número de pontos da peça. Um joker pode substituir qualquer peça e vale o valor da peça que substitui mas vale 30 pontos quando está no tabuleiro e algum jogador acaba o jogo.

Sequências

Série de 3 números ou mais, da mesma côr.

Exemplo:

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Conjuntos

Conjuntos de 3 ou 4 peças, com o mesmo valor mas de cores diferentes.

Exemplo:

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Manipulações

1. Juntar uma ou mais fichas retiradas do tabuleiro para formar uma sequência ou conjunto.

Exemplo:

Tabuleiro: 3 8

Mesa(antes): 4 5 6 / 8 8 8

Mesa(depois): 3 4 5 6 / 8 8 8 8

2. Tirar uma ficha de um grupo que está na mesa e usá-la para formar outro grupo.

Exemplo:

Tabuleiro: 2 3 5

Mesa(antes): 4 4 4 4

Mesa(depois): 2 3 4 5 / 4 4 4 ( no tabuleiro está uma sequência de côr laranja... mas falta uma ficha...o jogador tira o 4 laranja do conjunto que está na mesa e usa-o para formar a sequência: 2 3 4 5)

 

3. Juntar uma quarta ficha a uma seqência e tirar uma outra peça para fazer um conjunto.

Exemplo:

Tabuleiro: 5 2 2

Mesa(antes): 2 3 4

Mesa(depois): 3 4 5 / 2 2 2 ( o jogador usa o 5 preto do tabuleiro e junta-o à sequência que está na mesa... de seguida usa o 2 preto que está na sequência e usa-o para formar o conjunto 2 2 2)

 

4. Dividir uma sequência.

Exemplo:

Tabuleiro: 9

Mesa(antes): 7 8 9 10 11 12

Mesa(depois): 7 8 9 / 9 10 11 12 ( o jogador divide a sequência em duas e usa o 9 vermelho em uma delas)

5. Dividir para agrupar.

Exemplo:

Tabuleiro: 1

Mesa(antes): 1 2 3 4 / 1 1 1 1

Mesa(depois):1 1 1 / 1 1 1 / 2 3 4 ( o jogador coloca o 1 azul do seu tabuleiro com o 1 laranja e o 1 vermelho da mesa para formar 2 conjuntos e 1 sequência)

6. Divisões múltiplas

Exemplo:

Tabuleiro: 10 5

Mesa(antes): 5 6 7 / 5 6 7 / 5 6 7 8 9

Mesa(depois): 5 5 5 5 / 6 6 6 / 7 7 7 / 8 9 10

 

O joker

Existem 2 jokers que podem substituir qualquer peça. Pode ser retirado da mesa por outro jogador, na condição de o reutilizar imediatamente para formar uma sequência ou conjunto. A peça usada para substituir o joker tem que vir do tabuleiro do jogador e não da mesa. O joker nunca pode ser recolhido para o tabuleiro do jogador...tem de ser imediatamente reutilizado, com mais 2 peças retiradas do tabuleiro do jogador. As sequências ou conjuntos que contêm jokers não podem ser manipulados, isto é, não se pode retirar peças... só se podem juntar outras para aumentar a combinação.

Penalidades

Um joga dor que ultrapasse 2 minutos numa jogada, retira uma peça da mesa. Um jogador que deixe uma jogada incompleta...deve por tudo com estava e deve retirar três peças da mesa como penalização.

 

 
© Ricardo Pinto, 2006
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Última actualização: Junho de 2011